[o]
_                    
|_   _  _  _|_o _ ._  
|_><(/_(_|_||_|(_)| | 
 ______                     _   _             
|  ____|                   | | (_)            
| |__  __  _____  ___ _   _| |_ _  ___  _ __  
|  __| \ \/ / _ \/ __| | | | __| |/ _ \| '_ \ 
| |____ >  <  __/ (__| |_| | |_| | (_) | | | |
|______/_/\_\___|\___|\__,_|\__|_|\___/|_| |_|
                                              
                                              
Как человек реализует замысел руками Это ремесло, техника, точность, доведение, контроль над формой и результатом. Что сюда входит: 1. Формообразование Знания: - логика объёма - пропорции - модульность - сочленение частей - hard/soft/hybrid form - визуальный вес - характер формы Умения: - собирать выразительную форму - работать с пропорцией ради характера - создавать вариации - упрощать и усложнять осмысленно 2. 3D и procedural workflow Знания: - сцена, иерархия, объекты - генераторы, деформеры, клоны, поля - manual vs procedural - моделинг под задачу - логика пайплайна - камеры и базовая анимация Умения: - уверенно строить сцену - выбирать подходящий способ реализации - делать рабочий и чистый pipeline - готовить сцену к правкам и итерациям 3. Свет, материалы, рендер Знания: - типы света - контраст и настроение - поведение материалов - визуальная цельность кадра - разница между "дорого выглядит" и "дешёвый CGI" Умения: - ставить свет под задачу - собирать читаемые материалы - добиваться нужного впечатления - быстро находить работающие решения 4. Движение и time-based work Знания: - ритм - темп - loop - reveal - трансформация - micro-motion Умения: - делать loop-анимации - использовать движение как часть идеи - собирать короткие motion-сцены - делать ролики, которые работают как демонстрация формы и смысла 5. Генератив, код, AI Знания: - логика систем - параметры - вариативность - случайность и контроль - роль Python / creative coding - место AI в процессе Умения: - строить rule-based системы - управлять вариациями - автоматизировать рутину - использовать AI как инструмент, а не костыль - доводить результат дизайнерски 6. Доведение Знания: - что отличает черновик от финала - как выявлять слабые места - как работает polish Умения: - редактировать свою работу - убирать лишнее - усиливать акцент - доводить до публикуемого состояния